愤怒的大脚游戏评分怎么样?愤怒的大脚游戏好玩吗值得玩吗

频道:游戏问答 日期:2024-07-13 16:51:40 浏览:3

刚打仗Steam不久时,《迈阿密热线》绝对是让我最为震撼的作品之一。

恼怒的大脚游戏评分怎么样

极度的暴力美学、独树一帜的艺术气势派头、回味悠长的剧情,固然,另有它那“敌我两边均一击毙命”的硬核计划。

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公正公道、复古拟真,且险些不给人容错的空间。但在奇妙的关卡计划支持下,一次次殒命的负反馈被压缩到了很小,取而代之的,则是在命悬一线中征服硬核关卡时给人带来的非常愉悦。

这种奇特的计划理念,也在日后被《武士 零》等很多游戏所效仿。

而近期由Devolver刊行的《恼怒的大脚》,也是如许一款讲求“一击毙命”的作品。所差别的是,它并非接纳了《迈阿密热线》那样的2D像素,而是一款FPS元素更浓的3D行动游戏。

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巧的是《恼怒的大脚》中也出现了许多动物头罩(或是动物头?)的仇人

岌岌可危的高速射击

在这座帮派肆虐、犯法横行的“烂城”里,你是唯逐一个敢于和统统硬碰硬的人,只因你有一双无坚不摧、令人胆怯的双脚。

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无论初出茅庐的地痞小子、照旧手持坚盾的防暴警员,你只必要上去一脚,便能送他们归西。

但究竟七步之外、枪比脚快,为了在险象环生的仇人老巢里活下去,你也必要当场取材,捡起仇人身上的枪支,用来敷衍那些试图从远处争先杀死你的仇人。

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而你就如许在重型音乐与快节奏的鼓点中,用子弹和腿脚向仇人发泄着你的恼怒。不足为奇,《恼怒的大脚》的这种体验,也让我想起了本年另一款气势派头化的复古射击游戏《MULLET MADJACK》——由于它们都有踢射联合的战斗方法、超快的战斗节奏,以及很轻易就会丧命的低容错。

假如与其他作品比拟,你就会发明实在在“一击毙命”的游戏中,《恼怒的大脚》还算是此中比力宽容的。你只有在遭受近战打击、爆炸、或坠入深渊时会直接去世,而假如吃到了子弹之类的长途打击,则必要两发才会殒命,中途另有“喘息回血”,重新修整的余地。以是,假如你不寻求快速通关的话,完全可以选择躲在掩体后与敌方对枪,来增大本身的生存时机。

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但这并不是恒久之计,由于在《恼怒的大脚》中,多数武器的载弹量都非常有限。一把手枪只能让你射击6次、而霰弹枪仅有戋戋4发弹药、就算是备弹相对富足的微冲、突击步枪,其高射速也会让你没开几枪就会耗尽子弹。

以是,你必要常常抛弃那些已经派不上用场的旧枪,转而去捡起仇人掉落的满备弹新枪,再用它们去清除剩余的仇人,周而复始。这也让你无法选择不停龟缩静待,由于假如不保持移动的话,四周包抄上来的仇人将会敏捷耗光你的子弹,并十拿九稳地将你杀掉。

而一旦动起来,你就会发明《恼怒的大脚》中到处都危急四伏。那些逼仄的小房间与曲折局促的走廊里,常常会有仇人匿伏在哪个昏暗角落给你迎头一闷棍,或是有自爆人等你靠近了再万岁冲锋。而到了开阔的大房间中,则是附近都布满了向你对准的枪手,有些还藏在你难以触及的高台或是窗口之后,让你那局促的视野难以顾及全局。

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以是在《恼怒的大脚》中,你常常都市被殒命赶回关卡开头重新来过。它不会在中途设置任何存档点,每个关卡都必要你通过一次次的实验与背板才气乐成。

值得光荣的是,《恼怒的大脚》显然留意到了本身偏高的难度,大概对部门玩家来说并不符合,并在游戏中参加了可选的帮助模式。你可以选择下调仇人或BOSS的伤害,乃至让本身直接酿成不死之身,让你即便不喜好死而复死,也能体验到完备的游戏内容。

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而对付那些想寻求更多挑衅的玩家,《恼怒的大脚》也为每个关卡都计划了可选的目的。大多数量标的难度都很高,比方只用脚踢杀敌,大概极短的限定时间内通关,绝非你在初次拓荒时可以随手完成的水平。

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格式百出的活动鞋

作为一个靠双脚打遍天下的人,你最自得的藏品便是家里的那些有数活动鞋。当反派们胆敢对它们问鼎时,你为了夺回它们,会不吝把城中的帮派直接一锅端。

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这不但由于每双鞋都是你的心头好,还由于它们能给你提供强盛的战力。

差别的活动鞋能让你使出滑铲、升龙、二段跳、或是贯串整个房间的蓄力踢,有些鞋乃至能直接改变你对这个天下的认知——好比让全部仇人都酿成轻易被爆头的大头娃娃。

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除了有些鞋是BOSS战嘉奖外,大多数鞋都必要你在关卡中通过完成目的,网络星星来解锁。所幸游戏团体的网络要求比力宽松,仅仅是通关每个关卡赠予的一颗星星,就能资助你在流程中解锁绝大多数的鞋子,只要你再任意完成十几个可选目的就足以解锁全部,让你在寻求更严肃的挑衅时能有富足的选择空间。

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很多高难度的可选目的大概你在初见时难以完成,但当你有了恰恰对路的鞋子后,就会变得轻松很多。一双二段跳鞋,大概就能帮你在楼宇间的高空关乐成抄近道,从而节省限时通关所需的名贵时间;一双踢人增补子弹的鞋子,就能让你在做限定武器杀敌目的时,拥有更多的余裕。

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存在短板的关卡计划

假如说创意与玩法还算是《恼怒的大脚》的刚强,那么它的关卡大概就只能说是“平平无奇”了。

即便是通关并履历了高强度背板后,我也很难说《恼怒的大脚》的60多个关卡中有哪个能给我留下深刻的印象。除了不停参加新枪支之外,它很难有什么措施能让人对游戏流程维持奇怪感,而那些新增的仇人,大多也都是把手中的枪支换了个样,或是从人类酿成了触手罢了。

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在战斗关卡中途另有一些意味不明的对话关卡,NPC多数只会说些没营养的台词

最让我感触扫兴的,照旧《恼怒的大脚》中的BOSS战环节。除了和“总裁”的战斗外,险些每次一到BOSS战里,你就失去了用枪的时机,而你的打击也无法对BOSS造成伤害,只有当你瞅准它们松弛的机遇冲缺点来上一脚,才气减少它们的HP。

换句话说,本作中有着大量纯机制型的BOSS战,并且打起来真的很无聊。它的战斗缺乏技能含量、也完全不敷猛烈,你常常必要重复一个行动五六次来减少BOSS那长得太过的血条,很多时间都让我感触困意连连。

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我信赖假如《恼怒的大脚》能像《迈阿密热线》《武士零》那样,在“一击致死”的束缚下计划出一些真正拳拳到肉的BOSS战的话,那么它的团体质量会远比如今好得多。

总评

在几小时事后,《恼怒的大脚》最初依赖创意、玩法、与气势派头化给人留下的不错印象,终于在平庸的关卡计划下渐渐被消磨殆尽。虽然,享受快节奏的杀害很爽,而提供本领的大量活动鞋也是个不错的想法,很多可选的支线目的也都有不一样的解法,然而本作在最为紧张的关卡方面却乏有亮眼之处,以至于让人没玩多久就会敏捷丧失对游戏的奇怪感。