地狱潜兵2评测与配置需求详解

频道:游戏问答 日期:2024-07-27 08:46:19 浏览:1

《地狱潜兵2》评测:真的是太好玩

地狱潜兵2评测与配置需求详解

海星罐头

2024-02-23

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作者:海星罐头

评论:

游戏性高≠体验良好

游戏再次崩溃了。

不出意外,同队奋战的队友也纷纷掉线,而鏖斗了50多分钟的任务也一并消失在FTL穿梭的尾焰中。损失了大量任务奖励、科研样本以及近一个小时的精气神后,大伙儿并没有像以往一样,立刻群情激愤地问候服务器族谱,语音频道反倒少见地安静了一会儿。

《地狱潜兵2》评测怎么样,好玩吗

直到一则带着几分讽刺的笑话打破了沉默:《地狱潜兵2》实在是太好玩了。

地狱潜兵2评测与配置需求详解

请 ** 地排队,等待其他人崩溃或掉线

《地狱潜兵2》的确非常好玩。

这种好玩继承自前作的成熟体系,并在此基础上推陈出新。前作《地狱潜兵》于2015年问世,最初只是几位大学生的创业点子。但这个致敬了不少经典科幻元素的点子,很快便成长为参天大树,哺育了坚实的系列粉丝和稳定活跃的社群。

举个最简单的例子,《地狱潜兵》自问世以来,基本维持着年更——一年更新一次的运营逻辑。虽然这导致了游戏的活跃玩家数量并不多,但即便如此,《地狱潜兵》依旧保持着极高的活跃团体,甚至在《地狱潜兵2》发售后,迎来了一波人数回升。

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不过,《地狱潜兵》的游戏口碑相当之高——高到Steam评价好评如潮;逢年过节寻找好玩联机游戏时,这款作品永远在推荐名单中。而我们这次评测的主角《地狱潜兵2》则稍有不同。这一点姑且按下不表,之后再议。

话题回到前作。

《地狱潜兵》的好玩类似派对游戏的核心乐趣——混乱。但这种混乱更残酷、更不近人情。它真实还原了战场实景,同时充满了难以分辨是在讽刺还是嘲弄的个人英雄主义。

玩家在游戏中扮演4名深入敌后的超级尖兵,每位都有整艘轨道打击驱逐舰作为后备支援。从轨道加特林扫射、战机集群轰炸,到轨道电磁炮轰击、弹道 ** 一键清屏幕,玩家随时可以呼叫空袭支援,消灭眼前的一切敌人。

《地狱潜兵2》游戏要求配置高吗

而舰船的工程港也储备着超级地球科研与智慧的结晶。随着玩家持续推进,打击驱逐舰逐步解锁各类支援武器与载具:从消音冲锋枪到手持等离子喷射器,从三轮摩托到四人重战车与双足步行机甲

玩家使用耳熟能详的科幻宇宙武器,与各种经典反派角色厮杀。舰桥的空头舱仿佛有数百名预备人员严阵以待,随时准备接替地面上为 ** 和自由抛头颅洒热血的勇士。

很难不沉迷于这种畅快淋漓的游戏体验。

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在敌众我寡的战斗中,在炮火横飞、轨道支援铺天盖地的混乱战场上,玩家时刻面临猝不及防的死亡——被生化人的猎犬撕碎,被机枪扫射,被 ** 炮轰,被虫族包围,甚至稍不留神躲避火线时,一不小心就会跌进边上的万丈深渊。

混乱和死亡是超级地球勇士们无可回避的威胁。

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除了敌人的突袭与炮火,在《地狱潜兵》的战场上,还有无法忽视的另一大威胁——队友伤害。当你面朝前方扣紧扳机,向 ** 自由的对手喷吐正义时,背后猝不及防的走火、手滑掉落的空袭信标,也让超级地球的 ** 斗士血洒长空。

这种设计极大地升华了《地狱潜兵》强调混乱的核心。不间断,或者说频繁的友军误伤反而让游戏体验直线上升。如果是朋友开黑,更是化身紧密友谊的润滑剂。

和好兄弟玩上几把“地狱老司机”,关系搞不好还更亲密了。

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确切地说,《地狱潜兵》为后续作品打下了坚实且成熟的玩法基础。其续作哪怕仅提升画质并复刻玩法,再添几种新武器和载具,都会有大批玩家买单。

那本次评测的主角——“地狱老司机”二代具体表现又如何呢?

我可以毫不犹豫地说,《地狱潜兵2》不仅在混乱这一核心玩法上推陈出新,其画面表现力在次时代引擎的加持下得到了指数级提升,战场氛围更加真实。

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老实说,当初看到游戏转为第三人称射击时,我并不看好。毕竟,Arowhead工作室在制作《地狱潜兵》一代时技术力并不高,只是一个初出茅庐的大学生团队。而好玩的TPS对开发者的项目经验、团队协作和技术力有非常高的要求。《地狱潜兵2》舍弃原本成熟的俯视角游戏模式,转而挑战技术难度较高的TPS,是一步险棋。

但显然,这一步险棋走对了。

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拥抱太阳——然而下一秒就被 ** 虫顶下去了

“地狱老司机”主打的就是一个真实战场与以寡击众的混乱感营造。当玩家穿行在枪炮横飞的异星地表,当队友的空袭与轨道火力从身侧擦肩而过,当 ** 冲击波将你抛起……还有什么比下沉视角更具冲击力的画面对吧?

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从俯视角看到的,终究是如上帝视角一般的局外人感受。再激烈的炮火,再猛烈的火力交换,都很难彻底搅动玩家的心弦。而第三人称下沉视角则完全不同—— ** 从肢体间隙里穿过,虫爪迎头挥下,火力覆盖的炮火与冲击让你像破布一样飞出去,轨道轰炸的烟火如夜空中最亮的星。

肾上腺素在混乱的战场环境和次时代引擎的加持下狂飙,多巴胺在脑海里穿行——哪怕是隔壁正牌的“星船伞兵”,也无法在演出层面媲美。

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当玩家注意力集中于眼前之敌时,很难关注到战场上最细微局势的变化,进一步导致混乱程度和队友伤害次数的直线上升。

试想,当你被无尽的虫海包围,或被生化人——这一代换成了机器人链锯手——围困,与你一起开黑的好友只能忍笑——我是说忍痛帮助你和敌人一起光荣。

临死之际你也只好虎目含泪,高呼:你做得好啊,你做得好啊。为了 ** ,为了自由,快向我开炮!

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只是为了击杀一个链锯,队友用 ** 帮我英勇就义,望周知

可以说,TPS下沉视角的游玩模式,彻底改变并升华了《地狱潜兵2》的游戏体验。其游玩氛围和画面表现力得到了质的提升。如果游戏不在其他方面出现差错,2024开年神作便当之无愧。

只可惜,这里没有如果。

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核 ** 毁了目标,也炸毁了我的游戏

《地狱潜兵2》自上线以来,饱受各类崩溃困扰。比如游戏结算画面直接崩溃、 ** 与空袭的地形破坏导致崩溃、刷怪会崩溃、任务终端卡住也会崩溃。

甚至在登上撤离飞机,以为任务奖励稳拿到手时,《地狱潜兵2》也会以经典崩溃狠狠地给你一嘴巴子,让你知晓超级地球的手段。

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“?”,然后崩溃

同时,《地狱潜兵2》的服务器稳定性也难登大雅之堂。除了最常见的各种链接超时与掉线外,服务器玩家上限也被官方刻意限制。玩家想要为超级地球流血流汗,还得先排队几个小时。

这运营手法实在让人摸不着头脑。

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除此之外,游戏自上线后各类恶性BUG也不少见。要么任务终端无法交互,要么双手直接黏在交互平台上——除了等死毫无办法,要么空头仓停滞不能呼叫支援。

玩家往往被BUG、服务器和游戏崩溃三记重拳打得晕头转向。哪怕侥幸逃脱,和你一起开黑的队友也会被黑几脚,连带着你一起崩溃——没错,这游戏的崩溃与掉线竟然会传染。

更别提,《地狱潜兵2》既没有掉线重连机制,匹配系统90%的时间都处于宕机状态。玩家忙活数小时,一朝崩溃掉线便颗粒无收。

再好玩的核心玩法,也难以拯救玩家的游戏体验。

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无法交互

如果有人问我,《地狱潜兵2》真的好玩吗?我肯定会毫不犹豫地回答:好玩,非常好玩。哪怕游戏各种崩溃、掉线乃至匹配无人,官方服务器依旧爆满,Steam同时在线人数长期保持40余万人——由此可见其乐趣。

但如果你问我现在值不值得入坑,我也会毫不犹豫地告诉你答案:NO。